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『スプラトゥーン レイダース』攻略中

7月末に発売されたスプラトゥーン レイダース、この夏休みでクリアしてしまったという方も多いかと思います。でも私はまだ全然途中。いったんハマると中毒的にやってしまうのですが間が空くときは空く、という感じでゆるゆる進めてます。

スプラトゥーン レイダース

スプラトゥーン レイダース

マッチングの間待つ必要もなければ通信エラーで堕ちることもないし周りが上手すぎて惨めな気持ちになることもないし、ソロプレイ前提のレイダースは気楽で良いですね。始めた当初はまるでサーモンランを一人で攻略しなくてはならないようなゲームをクリアできるのか不安もありましたが、それなりにバトルにも慣れてきました。それでもスプラトゥーン本編の対人バトルよりは温めのゲームバランスなのだろうとは思います。

スプラトゥーン レイダース

ゲームの構成は通常のヒーローモードのような探索ステージ、サーモンラン的なバトル中心のステージ、そしてヒーローモードのボスバトル的なステージ、というのを順繰りに攻略していく形。大ボスは手強いけどゼルダシリーズのようにギミックを活用してパズル的に倒すんじゃなくてとにかく攻撃力と手数。装備するブキやタンクの種類によって各ボスとの相性がある、というくらいですかね。だから反射神経に頼った脳筋プレイでもそれなりになんとかなってしまうのがスプラトゥーンらしいところ。

スプラトゥーン レイダース

シナリオをある程度進めると主人公とすりみ連合が根城にする「アジト船」を拡張していくことができます。そうすることでブキやガジェット類を強化できるようになったり、何かとボーナスが多い。

スプラトゥーン レイダース

強化できるのはブキ、ガジェット、タンク。あとはHPや攻撃力などのパラメーターをどのように割り振っていくかという部分での育成システムもあります。私は近年のオンラインゲームのように育成・強化システムがあまりに複雑だと途中で面倒くさくなるのですが、本作の強化要素はまあ許容範囲かな…最初はちょっと広すぎるかと思ったけど慣れました。

スプラトゥーン レイダース

ガジェットのパーツ開発も育成要素。所持アイテムを使ってガジェットパーツを開発し、それを装着することでガジェットを強化していくシステムです。スプラトゥーン本編のフクやクツに用意されていたギアパワーと同様の要素ですね。ランダムではなく自分で選んで強化していけるのが助かる。

スプラトゥーン レイダース

ボス戦で全然勝てなくても諦めずにリトライし続けることで主人公のレベルが上がったり新しいブキや強化アイテムが手に入ったりするので、いつかは勝てるようになる。こういうゲームシステムはやや前時代的にも見えるけど分かりやすくて良い。特に私のような(本人の)アクションスキルをじっくり磨いてる時間がない人にとっては「レベルを上げていけばそのうち勝てる」と信じられればモチベーションは維持できるわけです。

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シナリオの進度は全体のほぼ半分くらいでしょうかね。私自身もある程度プレイのコツが解ってだんだん楽しくなってきたところです。年内とは言わず、涼しくなり始める頃までにはエンディングに辿り着きたい。

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