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ゼルダ無双 封印戦記 [Switch2]

遅ればせながら11月に発売された『ゼルダ無双 封印戦記』を始めました。

ゼルダ無双 封印戦記

ゼルダ無双 封印戦記

昨秋以降、FFTリメイク・ドラクエI&IIとプレイすべきタイトルの発売が続いていたからひと段落するまでと思って控えていたのでした。FFTリメイクがそろそろ終わりそうなので買ったのですが、我慢できなくて先にオープニングだけ遊んでしまった(笑

ブレワイの関連作としてリリースされた前作「厄災の黙示録」と同様に本作はティアキンの関連作という位置付け。

ゼルダ無双 封印戦記

舞台は神話の時代、建国当時のハイラル。ティアキンの冒頭でこの時代にタイムリープしたゼルダ姫がメインキャラクターです。
リンクが主人公ではないゼルダシリーズは珍しいけど、一年前に「知恵のかりもの」をプレイしたところだからゼルダが知恵と勇気を振り絞って戦う物語をまた体験できるのはちょっと嬉しい。

ゼルダ無双 封印戦記

ハイラルの初代国王ラウルや王妃ソニアも当然登場します。ティアキンで過去の記憶として挿入されていた「建国期のハイラルで何が起こり、タイムリープしたゼルダがどう動いたか」を改めて追体験するのが本作ということの模様。そういえば前作「厄災の黙示録」では最終的には正史とは異なるエンディングに辿り着くパラレルワールドになりましたが、本作ではどういう結末に向かっていくのか。

ゼルダ無双 封印戦記

神話時代のハイラルということで、ブレワイやティアキンで見慣れたハイラルと似ているけどちょっと違う風景の中を冒険できるのは新鮮。リンクやインパといったお馴染みのキャラクターが登場しないハイラル、というのもドキドキします。それとも後から隠しキャラ的にリンクやインパがプレイアブルになったりするんでしょうか(なりそう)。

ゼルダ無双 封印戦記

本作におけるゼルダの初期装備は光の剣。なんていうか…すごく…ライトセーバーです…。
でも前作「厄災の黙示録」でのゼルダの武器はシーカーストーンや弓という若干クセありユニットだったのが、剣を振って戦う本作はまさに文字通り「ゼルダ無双」。やっぱり無双シリーズはこのスタイルが王道かつ爽快です。

ゼルダ無双 封印戦記

アクションゲームが得意でなくても画面に表示されるガイドに従って適当にガチャガチャやってればある程度勝ててしまう、気持ち良さ優先のゲームバランスが楽しい。ゼルダ姫は必殺技を発動すると巫女姿になり刻を止めて技を繰り出す演出がまた痺れます。

ゼルダ無双 封印戦記

二人目のプレイアブルキャラはラウル王。ゼルダシリーズの本編ではアクションすることのなかったサブキャラクターを操作して戦えるのもゼルダ無双の楽しいところ。ゼルダ姫との特性の違いはまだよく解っていませんが、光の槍で敵を薙ぎ払っていく戦闘スタイルが爽快。当面の主力として活躍してくれそうです。

ゼルダ無双 封印戦記

ストーリーは序盤からいきなり地底世界の探索が始まります。ティアキン本編ではある程度物語を進めたところで突入するマップに最初から入っていくのは若干緊張しますね。王姉ミネルの地底世界調査を手伝うことになるわけですが、好奇心旺盛で研究者気質の二人が意気投合していくさまが微笑ましい。

ゼルダ無双 封印戦記

ここでミネルもプレイアブル化。ティアキンでのミネルは魂だけの存在となり、ゴーレムを依代とすることでリンクをサポートしていましたが、本作ではこの時代を生きているミネル本体が参戦。とはいえゴーレムを使役しながら戦うややトリッキーな戦闘スタイルですが、だからこそ必殺技の演出が痺れます。このキャラを想いのままに扱えるようになったら楽しいだろうなあ。

ゼルダ無双 封印戦記

ティアキンではあくまで回想として断片的に語られるだけだったこの時代の物語をガッツリ掘り下げるのが本作の役割の模様。神話時代のガノンドロフとの戦いがどのような結末を辿るのかはもちろんのこと、謎に満ちたゾナウ族の秘密についてもある程度解き明かされるのでしょうか。導入としてはとても面白そうな感触を得たので、FFTが終わり次第こちらに本格的に取り組んでいきます。

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